是我经过了许多次调试,设计和定制出来的,全星际第一台能够测试精神力活跃度的仪器!”苏教授的声音慷慨激昂。
精神力不管是有序还是无序,都是在波动的。既然有波动,那就必然有波动的速率问题。
当年他跟越院长在这里产生了分歧。
苏教授认为活跃度对精神力的影响很大,有必要开展深入研究。
但越院长表示,目前活跃度这个概念很难产生实际的价值。
活跃度高了,对控制精神力是有不良影响的:精神力不听使唤,你让它这样,它非得那样。
活跃度低了,也有不良影响:你让精神力动,它也不是不听使唤,就是慢吞吞。
最后越院长的派系获得胜利,他们用有序和无序的概念来解释精神力是否容易控制,并且在实践中取得了不错的效果,最后成为了精神力四象限的一部分,向整个星际推广开。
而苏教授提出的精神力活跃度,则逐渐被人遗忘。
直到他加入了《虫巢破坏者》项目组。
游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度的不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同的性格,以提高游戏互动体验。而苏教授也在游戏的一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度的数据。
“我认为夏安然的精神力问题就在于,活跃度太高。”苏教授点了点光幕上的数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中的100以上。”
苏教授跟厂家订制仪器的时候,就将临界数值设定成了100,超过这个数值就会发出警报。
按照他的说法,精神力活跃度达到80以上就已经超标,达到100可能会产生极其严重的影响,比如精神力崩溃、紊乱等的现象出现概率翻若干倍。
“我怀疑可能最近是发生了什么事情,让你的活跃度降低了,以至于精神力对你身体的破坏也在降低。这个可以研究下。”苏教授摸摸下巴,把这个东西记录下来。
然后他话头一转:“还有个人的精神力活跃度也很可疑,你们知道是谁吗?”
华超挠挠头,夏安然则马上想到了:“萧学长?”
“没错!”苏教授很满意夏安然的反应速度,“我这里有他之前一年在学校实验室那边检查报告,我怀疑他之前是因为精神力活跃度太低,才会拥有植物系的精神体,甚至难以操纵。”
“越正和那家伙不重视活跃度,就算之前有许多研究员围着他转,也没办法解决他精神体使用的问题。”
夏安然若有所思:“按照您的说法,是否活跃度过低,也影响到了一个人觉醒精神体的概率?”
苏教授顿住:“我的确考虑过这点,但当时仪器还
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