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3、穷人搞钱如便秘(第2/4页)

她打听了两年多获得的信息量还大。

她根本不敢相信,她期待已久的“玩着游戏就把钱挣了”竟然是这么个玩意儿。

“重复又单调,这打游戏跟打工有区别吗?挖地还不如进厂拧螺丝呢!赛博社畜罢了。”

在科技欠发达的地球,人类在外上班,机器在网络上挖矿。

而在科技高度发达的蓝星里,机器代替人类在外上班,人类却像个机器一样在虚拟世界里打工。

可以,这很赛博朋克。

为了避免定义下得武断,游依依压下失望,又去搜索有没有其他的游戏平台和游戏类型。

结果毫无惊喜,全部都是挖矿。

所有的玩法都出奇一致,全部都是拿着不同工具在不同的游戏里挖矿。

“为什么?为什么游戏公司开发出这样的游戏还不破产?”

“这到底是为什么?”

游戏体验、关卡设计、激励机制、签到奖励,不能说是没有,只能说是有了个寂寞。

要知道,在地球上,光是游戏类型都有十几种!

什么角色扮演类、动作类、冒险类、策略类、射击类、格斗类、益智类、竞技类、卡片类……不一而足,应有尽有。

其中光是角色扮演类就可以再细分为五种。若是按照不同维度来分,每一类游戏都能再延伸出更多类别。

总之,游戏厂商们为了迎合玩家们的喜好,绞尽脑汁地把游戏做出花来。可以说是只有想不到,没有做不到。

可蓝星上所有的游戏都只有一种玩法,而且还不允许玩家发生冲突,否则就驱逐出游戏。

这是铁了心要把游戏做的无聊透顶。

“游戏这么烂公司还不倒闭,我倒要看看游戏厂商是什么来历!”

为了解答心中疑惑,游依依又去搜索了游戏厂商的相关信息。

蓝星有很多家游戏厂商,其中大型的有四家,中型的几百家,小型的数不胜数。

虽然数量多,但是,他们几乎不构成竞争关系,因为他们不缺用户。

试想,蓝星上一半以上的人口要靠着在游戏里挖矿赚钱,游戏方怎么会缺用户呢?

毕竟你不干,有的是人干。

这就说得通了。一切不合理都变得合理了起来。

在这样的广阔的市场下,游戏厂商都被养出了惰性。

他们只需要保证游戏能容纳更多人,能正常运行不崩溃就行。

至于什么创新,什么玩法,什么设计,什么画面,通通都不重要。反正就算游戏做成一坨大便,以此谋生的人们还得含泪咽下去。

“难怪几千年时间,游戏厂商都懒得去开发更丰富的游戏类型。原来这么有恃无恐。”

而且,最令游依依震撼的是,蓝星的游戏厂商甚至没有开发出充钱氪金的


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