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27、赶尽杀绝,种田游戏(第2/3页)

还是熟悉的味道,还是熟悉的敷衍。

没有游戏商肯动脑,没有游戏商肯内卷,他们还是沉溺于复制粘贴。

游依依拳头硬了。

还是那句话,游依依并不介意良性竞争。

更不介意有人在她的游戏基础上改进升级出新的游戏。

可她万万没想到,几百个游戏商凑不出一个脑子。

就没人肯动脑。

看着那个所谓的创新创意大赛的领头发起方——夜行游戏公司,游依依终于后知后觉意识到这是疯狂飞车的反击。

一个疯狂飞车倒下去了,千千万万个山寨飞车站出来了。

他们是打算质量不够,数量来凑是吧?

“呵,既然如此,就别怪我不客气了。”

游依依冷笑,心中已经有了还击的办法。

“你们要是不惹我,我就安安心心闭关做3a去了,给你们半年时间喘息余地。”

“现在你们主动挑衅,那就别怪我痛打落水狗。”

“既然你们以为挤占飞车游戏的赛道,就能抢走我饭碗,那我就去你们的赛道,砸了你们的锅。”

决定了,她也要做一款游戏参加创新创意游戏比赛!

而且,就做这个星球上最普遍,受众最广的游戏——种田游戏!

大家都以为种田抡锄头的游戏玩不出花样来,游依依就要证明给大家看,有趣的模拟经营类游戏到底能有多上头。

本来游依依真没打算做这类游戏。

因为她知道,只要她一出手,这个星球上所有的游戏商都会被她赶尽杀绝。

她有心网开一面,不料游戏商竟然联手对她围剿,那她还客气什么?

于是游依依又一次进入了游戏制作后台,开始了新游戏的制作。

模拟经营游戏是一个大类,种田游戏是其中一个很小的分支。

抡锄头挖金矿也是其中一个很普通的玩法。

概括来说,模拟经营游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中世界进行经营管理。

小到管理一块田地,大到管理一座城市,甚至一个星球,都是经营的范畴。

如果要找地球上已有的游戏来说明的话,小型的模拟经营游戏有,农场偷菜,大型的模拟经营游戏有,模拟人生等等。

游依依给自己规定的制作时间是一个月。

这期间,她要偶尔抽出时间维护和更新狂飙飞车,还要探索除了素材库以外其他的制作游戏方法。

至于游戏的规模,她决定还是要控制一下,地点不超过5个。

她不想以后要经常花时间维护。

在游戏的玩法上,必须加入“种田抡锄头”还有“挖矿寻宝”的元素,目的就是要宣告整个星球:抡锄头挖矿游戏也能很有趣!

除此之外,还要加入常规的“建造


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