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012.魔女之家(第2/3页)

思,不过独立制作galga的话就太困难了,光是人物立绘以及场景就不知道要画多久,而图画恰恰又是galga最重要的部分,虽说一个好的剧本同样重要,不过能否

而这恰恰就是有困难的地方,不管是前世的半吊子程序员,还是此时多才多艺的富家贵公子,对于绘画都不是太擅长的样子,无法做出能够让姜煜自己满意的galga致绘图。依照姜煜对自己能力的估量,也就能画出平均水平线左右的轻小说插画罢了。

而对于今天见到的泽村同学,姜煜并没有什么了解,也没看过对方的作品,也就谈不上对伦也所提出的社团有什么加入的欲望。

若是想要自己独立制作游戏的话,当然是选择一个熟悉的环境更好。

于是姜煜将这个近乎是开源的软件的下载了下来,

虽然说得轻巧,不过弄完之后也过去了近乎一个小时的时间。

接下来,需要考虑的就是要做一款什么游戏了。

首先pass掉的是姜煜自己制作的游戏,天知道里面到底有多少前世才有的动漫的梗。

然后想要一下子打出知名度的话,果然又只有模(chao)仿(x)那些口碑很好的作品了嘛?

姜煜无奈轻叹了一声,默默安慰自己着什么“文化传播使者”、“为美好的世界送上祝福”这一类话。

然后开始仔细思索到底制作哪一部游戏。

考虑到自己作画水平,对游戏的熟悉程度,以及能够激

姜煜脑中掠过十数个知名r制作的游戏,最后选中的是——魔女之家。

「魔女之家」属于恐怖解密游戏,女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。

薇奥拉

当薇奥拉来到森林的出口时,却

游戏本身除了制作者对细节方面的重视——例如路边的一棵草都写有说明之类——之外,诸多的伏笔以及结局的反转也是所有玩家津津乐道的话题。

单从游戏本身的内容来看,或许「魔女之家」算得上一部制作非常良的游戏,制作者对于玩家心理的把控,对恐怖气氛的营造,对于伏笔的安排,都可以说是达到了极致。

而让「魔女之家」上升到神作这个位置,却是由于结局给予人的震撼。

跟一般的恐怖游戏不同的是,大多数的恐怖游戏的te都会是一个大团圆的美好结局,而「魔女之家」恰恰没有所谓的hpy end。

然后细心的玩家会

然后当他们做出一点小小的改变,打出true end的时候,

除了这两个结局之外,还有补充说明游戏内容的「一命通关结局」、「一小时结局」。大概只有四个结局都真正自己打出来的玩家,才能体会到制作者给予给玩家的深深恶意。

四个结局,一层比一层深入,不像玩家们惯常遇到的结局那样美满,「魔女之家」


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