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019.命运石之门(二)(第2/2页)

力学多多少少暗中吻合,如「薛定谔的猫」一般,观测者的主观映像和被观测者的客观状态仿佛有某种特殊的联系,两者并不是相互独立的。

而根据「命运石之门」中世界线束理论的概括

「首先,束是

「其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的束。身为“结果”的事件一定会

「再次,因果律决定束的优先级。」

「最后,束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触

这样就根据未来的冈部伦太郎的理论,现

当然,这只是根据gs这个游戏所做出的一系列解释,

姜煜相信《命运石之门》作为一个硬科幻的游戏,就算是抛开了传统galga常见的元素——诸如后宫、猫女仆、伪娘、傲娇贫乳、大胸妹、朋友的女儿、肥宅(???)——一定也可以

更何况披上这层外衣,当作一款galga推出,除了文字能够给予更多的说明、工作量更小(这才是主要的~)之外,更能够吸引那些平时根本不会关注这方面的信息的御宅族的关注。

而对于一些资深御宅族对于一款喜爱的作品的推广力度……安艺伦也表示有话要说。

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