吃过早餐后,
ps4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!
握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界
首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“c”的logo,似乎就算是另一个世界,那些世界知名的游戏厂商依旧没有改变,之前他似乎也听安艺伦也提起过“blzzard”的大名。
想到这里,趁着游戏盘的功夫,姜煜拿出手机查询了一下现
那么首先,整个游戏业界的格局跟上一世并没有多大的改变。华夏、美帝、岛国依旧是世界最大的三个游戏市场,排名分先后。
唯一的例外可能是姜煜那个时候已经开始奋力追赶,甚至某个庞大的游戏帝国已经开始准备打造属于华夏的“stea”的华夏游戏界,
似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。
而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。
2000年之后,
一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研
期间经历的各种坎坷,相似但不相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。
当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研
一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢
后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。
游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。
时至今日,除了几个老牌的国产武侠仙侠类rpg还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。
不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。
同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。
虽然说,
一句话概括华夏的游戏
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