实际上,这样做的好处,
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一个光幕。
普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条
a,微弱恢复,受伤时以每小时1的速度恢复伤势。
b,耐力恢复,
c,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5。
这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说ab这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于b,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
原因很简单,c木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5。
相反,a微弱恢复,虽说每小时才回复1,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,
因而但凡使用这个卷轴,必然会出现一定的损失。
当然,不管怎么说,使用这卷轴最后的益肯定是比较丰厚的,只不过之前的投入就算是白瞎了。
如此一来,已经提升到90经验的物品制造,就不太合适了。
而这个比较珍贵的卷轴,他则是砸
相对于通徒手击打等等之类提升武力的特长来说,方小悦反倒觉得警觉这种特长
眼明耳聪,换到任何身体上,都不吃亏,并且能够提前一步
随着英特长提升卷轴消失,骰子疾速转动了起来,就好似一个悬浮
“骰子抛动,4点幸运判定未成功特长提升白银卷轴触
就
好吧,这种骰子抛动的情况,一般是
现
当然,最关键的则是所谓的幸运判定未成功,但骰子给了自己一个机会,消耗20命运点,再来一次
这就让他有些为难了。
20命运点可不是个小数目。
以他现
但转念一想,这特长想要英变异就必须要有特长提升白银卷轴
并且这玩意只能用一次。
现
特长如果英变异了,难道还比不上20命运点
想到这里,方小悦咬了咬牙,选择了是。
他这么一确定,声音再度响起“骰子抛动,5点幸运判定未成功特长提升白银卷轴触
嘶
这声音一响起,方小悦感觉自己心态有点要炸了。
一股浓浓的氪金气息朝着他袭来。
这是啥
逼着自己消费啊
套路全都是套路
自己将20命运点拿去提升形意拳不香吗
如果不是已经投入了20命运点,方小悦这个时候真想直接选择否了。
不管怎么说,特长从普通提升到英层次,对于他来说已经足够了。
但正如之前所说,消都消费了,不继续下去,似乎有点亏啊
不过
想到这里,方小悦随即便出了卧室,找到钱
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